당사는 아케이드 슈팅용 하드웨어를 개발 공급합니다. 고객사에서 제시하는 어떤 슈팅 컨텐츠와도 연동하여 카메라를 통한 정확한 타격점 분석, 실감 있는 총기 반동을 구현해서 게임 몰입감을 극대화 합니다.

디스플레이 종류

프로젝터/스크린의 조합과 모니터가 가장 많이 사용됨. 프로젝터는 어두운 공간에 설치하는 것이 일반적이라 분리된 게임공간에 설치해야 함. 이에 반해 모니터는 실내라면 어떤 곳이든 설치 가능함.

구분프로젝터모니터
해상도제한 없음 (프로젝터, 컨텐츠의 해상도 제한에 따름)제한 없음 (모니터/TV, 컨텐츠의 해상도에 따름)
카메라 장착 위치스크린에서 스크린 너비 이상 이격되어 고정 설치 모의 총기의 총구에 설치
장단점– 저비용으로 큰 화면 구현 가능
– 스크린와 카메라 상대 위치 변동시 캘리브레이션 필요
– 선명한 화질 구현 가능
– 모니터와 총기의 거리 변화시에도 캘리브레이션 불필요

총기 종류

첫째, 유선 AC형 총기로서, AC 솔레노이드형 반동장치를 적용한 모의 총기임. 전통적으로 많이 사용했음. 따로 콤프레셔가 필요 없고, 상용 전원만 제어하여 반동을 가하게 되므로 저렴하게 반동을 구현할 수 있다는 장점이 있지만, AC 110~220V가 총기 안까지 인입되므로 케이블 노후화에 따른 누전, 감전 등 안전상 문제가 발생하는 경우가 많아 최근에는 많이 사용되지 않고 있음.

둘째, 유선 공압형 총기로서, 모의 총기 외부에 대형 콤프레셔를 달고, 이 곳에서 생성된 5~10바 수준의 압축공기를 총기 내부로 인입시킨 후 격발 신호에 맞춰 공압 솔레노이드 밸브를 제어하여 총기 내부에 있는 공압형 실린더에 달린 무게추를 이동 시켜 반동력을 느끼게 하는 제품으로, 반동 장치의 내구성만 보장된다면 반동력 좋고 내구성 좋은 총기를 만들 수 있음.

셋째, 무선 DC형 총기로서, 모의 총기 내부에 배터리를 넣고, 격발 신호에 따라 배터리의 전기 공급을 제어하여 무게추에 연결된 DC 솔레노이드를 켜서 반동력을 발생시키는 방식으로, 외부의 콤프레셔가 필요 없고, 전기 충전만으로 반동력을 발생시키면서 감전 등의 위험이 없으므로 아케이드 시장에서 많이 사용되는 방법임.

넷째, 무선 공압형 총기로서, 최근에 모의 총기에 200~300바 수준의 소형 고압 탱크를 달고, 이 공기탱크의 고압을 제어하여 반동력을 생성하는 제품도 시도되고 있지만, 고압 탱크의 안전성 문제로 인한 인증 어려움, 고압을 제어하여 효과적인 반동을 일으키는 제어 방식에 대한 연구 부족으로 아직까지 상용화되고 있지 못함.

데모 화면

아래는 모니터형 디스플레이에 유선공압형 총기를 적용한 버전으로 두 플레이어가 동시에 플레이하고 있는 전시회 동영상입니다.

탄착점 분석 카메라

고정형 카메라, 이동형 카메라의 두 가지가 주로 사용되고 있다.

고정형 카메라는 화면에서 특정 고정 위치에 설치되는 카메라로 탄착점 위치 분석이 가능하지만, 화면과의 거리, 방향 등이 바뀌는 경우 카메라 교정을 해야 하므로, 화면과 카메라를 동일한 구조물 안에 고정하여 상대적으로 움직이지 않는 경우에 적용 가능하다.

이동형 카메라는 주로 모의 총기에 장착하여 사용하는 카메라로 탄착점 위치 분석 뿐 아니라 총기의 위치, 총기의 방향 등을 계산할 수 있어, 좀 더 다양한 형태의 어플리케이션이 가능하다. 또한, 한번 카메라 교정을 하고 나면 화면에 대해 상대적으로 움직여도 추가적 교정 없이 사격이 가능하다.

전문가를 위한 사격 훈련 시스템