시뮬레이션 사격 훈련 시스템 구성
일반적인 시뮬레이션 사격 훈련 시스템은 아래와 같이 통제 시스템, 사격 컨트롤러, 탄착점 분석 시스템, 훈련 영상으로 구성되어 있다.
첫째, 통제관의 제어에 따라 영점사격, 실거리 사격, 상황별 훈련을 개시하고, 훈련 진행 상황을 모니터링하며, 특정 사로의 사격 중지 등 훈련에 개입하고, 사격이 끝나면 사로별 점수를 집계하여 게시할 수 있는 통제 시스템
들째. 통제 시스템에서 부여한 가상 탄약을 관리하고, 사수의 격발시 잔여 탄약양을 차감하고, 격발에 따른 총기 반동 구현을 위한 구동기를 제어하고, 이 모든 상황을 통제 시스템에 보고하는 사격 컨트롤러
셋째, 격발시 모의총기의 총구가 지향하는 화면상의 위치를 찾아내고 이를 좌표 값으로 계산하여 훈련 영상에 전달하는 탄착점 분석 시스템
넷째, 훈련 영상을 프로젝터/ 모니터를 통해 표출하고, 탄착점 분석 시스템에서 전달 받은 탄착점을 고려하여 점수를 계산하고, NPC 타격 여부에 따라 훈련 영상내 NPC의 모션 변화를 표출하는 훈련 영상
탄착점 분석 원리
총구에 장착된 적외선 레이저가 발사되어 스크린에 맞으면, 카메라가 그 화면을 촬영하여 탄착점 분석 시스템으로 보내, 그 위치의 좌표를 계산하게 된다. 탄착점 분석 시스템은 화면의 크기, 카메라의 화각, 카메라의 틸팅 각도 등을 고려해 검출된 좌표 (카메라 촬영 좌표계)를 스크린 좌표계로 변환하여 훈련 영상에 전달한다.
반동 장치
외부 컴프레서에서 생성된 공압이 공압라인을 타고 중간의 공압 솔레노이드를 거쳐 총기까지 연결되어 있고, 총기 내부에는 총기 반동을 생성하는 반동 생성 장치가 내장되어 있는데, 총기 격발시 사격 컨트롤러는 총기 외부 (혹은 내부)에 있는 공압 솔레노이드를 짧은 시간 동안 열어주고, 이 공압 솔레노이드를 통과한 고압의 공기가 반동 생성 장치 안의 무게추와 연결된 피스톤을 밀어 반동이 생성된다.
이후 고압 공기가 멈추면, 피스톤은 스프링 등 복원장치에 의해 원위치로 돌아가고, 다음 반동을 준비하게 된다.
시스템 컨트롤 리뷰
타사 대비 장점
- 동시 격발시 탄착점 계산 오류 및 지연 최소 (국내 공급 시스템 최고 수준)
- 내구성 검증된 모의 총기 및 시스템
- 기술 지원 인력 상시 대기
훈련 성과
- 영점 사격 훈련 가능
- 50 ~ 250m 까지의 실거리 사격 훈련 가능
- 실제 상황 훈련 영상을 추가하여 공급 가능
- 크리크 조정 훈련용 모의 총기 및 시스템은 특별 주문시 제작 가능
공급 대상 하드웨어
- 통제 시스템용 PC
- 훈련 영상용 PC
- 사격 컨트롤러
- 카메라 (적외선 필터 포함)
- 프레임 그래버
- 모의 총기 (적외선 레이저 포함)
- KVM 스위치
- 이더넷 허브
공급 대상 S/W
- 통제 시스템 라이센스
- 훈련 영상 라이센스
- 탄착점 분석 시스템 라이센스
- 윈도 10 라이센스